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quinta-feira, 23 de junho de 2011

Projeto "Transformer" não envolve robôs: envolve carros voadores

Projeto "Transformer" não envolve robôs: envolve carros voadores

Moller Flying Car, hoje o carro voador mais próximo de se tornar realidade

Na última quinta-feira, a DARPA (Agência de Pesquisas em Projetos Avançados), órgão de pesquisa do governo americano, anunciou um workshop sobre o Transformer. Isto é, sobre o programa de carro voador deles.
O objetivo do programa Transformer (TX) é demonstrar um veículo de transporte para uma a quatro pessoas que possa andar na terra e voar, assim permitindo que o soldado evite água, terrenos difíceis e obstruções na estrada, assim como bombas caseiras e ameaças de emboscada.

Veja o video do Moller Flying Car enquanto o programa Transformer (TX) não sai do papel:


Parece algo não maior que um jipe, mas tão fácil de derrubar em voo quanto um helicóptero. O site Sphere lembra o histórico não tão curto de carros voadores que fracassaram ou envergonharam seus criadores. Quem sabe o dinheiro do governo americano consiga melhorar a situação, mas acho que eles estão equivocados: em vez de fazer carros voarem, que tal eles equiparem jatos com rodas para cair na estrada?

Airbus do Futuro


 

Ontem a Airbus deu algumas pistas sobre como a empresa vê – e já está projetando – os aviões do futuro. Por enquanto são apenas imagens de computação gráfica e um vídeo, nada de protótipo ou maquete, mas já dá pra ter uma boa noção das modernidades com as quais os passageiros do ano 2050 poderão contar. Você tem até lá pra perder o medo de avião ou de altura, pois a superfície superior da aeronave vai ser quase toda transparente, como se fossem várias pequenas janelas (fixas é claro) montando um quebra-cabeça, tornando possível ter uma visão impressionante do vôo. Além da beleza do céu, do vôo e das paisagens, esse Airbus do futuro promete ser bem diferente do aperto dos aviões de hoje em dia: todas as cadeiras serão (bem) reclináveis, haverá uma sala para ficar de papo e esticar as pernas, outras para lazeres eletrônicos (por exemplo uma partida de golfe virtual) e outra para relaxamento, com um ar enriquecido em oxigênio e vitaminas. Mais fotos na continuação do post →

Ainda falta muito tempo para 2050 e de maneira geral as tecnologias ‘futuristas’ previstas com mais de 3 décadas de antecedência jamais se tornam realidade da maneira exata como foram previstas, pode ser que tudo não passe de uma ação de marketing da Airbus pra dar um gás nas suas ações (depois de terem perdido um contrato bilionário para equipar as forças armadas norte-americanas) mas enfim, a empresa continua sendo uma das duas maiores da aviação civil, com toda a certeza do mundo já tem equipes desenvolvendo projetos para os anos que virão.
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domingo, 19 de junho de 2011

Violino Eletrônico da Yamaha

Violino Eletrônico da Yamaha

A Yamaha desenvolveu um violino eletrônico para não incomodar a vizinhança.

Um chip de processamento de sinais digitais, permite tocar o violino com fones de ouvido.

Além de silencioso, reproduz quatro estilos de sons e pode ser programado para tocar acompanhamentos.

Custa cerca de US$ 695 nos Estados Unidos.

Tratamento para Dependentes em Tecnologias

Tratamento para Dependentes em Tecnologias

Tratamento para Dependência em Tecnologias
As tecnologias, como já aqui se falou, podem causar dependência. É necessário termos em conta que tecnologias, como os jogos eletrônicos, têm caraterísticas tão estimulantes e cativantes, que devemos usá-las com moderação.

Mas verdade é que há quem a use sem ‘responsabilidade’, deixando-se levar pelo mundo maravilhoso e fantástico, porém virtual, que ela disponibiliza.

Para casos assim, já começam a surgir respostas, e uma delas foi desenvolvida pelo médico londrino Richard Graham, que propõe a oferta de um tratamento personalizado para jovens dependentes em tecnologia, no Hospital Privado Capio Nightingale, Londres.

Este tratamento, engloba um programa até 28 dias, e terá como população alvo aqueles que passem muitas horas por dia a jogar no computador e/ou em sites como as redes sociais.

Não é objetivo de Graham, afastar os jovens por completo das tecnologias, até porque quando estes se vêem privados da mesma, ficam “cronicamente agitados e irritáveis”. Desta forma, impor um programa de abstinência não seria realista.

O médico afirma também, que foi a sua preocupação sobre as caraterísticas compulsivas e viciantes dos jogos, redes sociais e celulares, que o motivaram a criar este tratamento.

Segundo ele diz “a preocupação dos jovens em abrir sites e responder a mensagens é tão forte, que passa a ser prioridade. E pode ter um impacto em outras áreas da vida, e prejudicar a habilidade dos jovens para participarem de outras atividades.”

No entanto, o tratamento ainda só está disponível para pacientes do sistema de saúde privado, do Hospital Capio Nightingale, onde Graham exerce as suas funções.

Relativamente ao tratamento em si, este engloba três fases.


1ª Fase: PsicoterapiaA Psicoterapia tem como objetivo, ajudar e tratar os problemas que o paciente pode ter, a nível de relações pessoais.


2ª Fase: OfflineNesta fase é trabalhada a relação que o paciente tem com a tecnologia, de forma a suprir o vazio deixada pela falta dela. Os jovens são também encorajados a desligá-la.


3ª Fase: Vida RealA última fase, será aquela onde se estimula os jovens para a prática de exercício físico e atividades com a família e amigos.

A tecnologia já faz parte do quotidiano da maioria das pessoas, não a podemos evitar. Mas podemos e devemos, controlar o uso que dela fazemos.


Fontes:http://pplware.sapo.pt/informacao/tratamento-para-dependencia-em-tecnologias/
http://www.nightingalehospital.co.uk/services/additions/technology-addition/

Super Mouse

Super Mouse

O ‘CrazyPC Hover Mouse’ é o primeiro mouse do mundo 100% sem atrito. Utilizando uma avançada tecnologia de flutuação eletromagnética, o Hover Mouse flutua um centímetro sobre a superfície do mouse pad. Já se sabe que o atrito resulta em queda de precisão enquanto se joga com os mouses comuns. Como o Hover Mouse não usa fricção, o problema é eliminado e você terá muita precisão durante os jogos.

Além de ser muito leve, ele possuí 3 botões, iluminação e usa tecnologia Wireless (sem fios). É o mouse dos sonhos!

Siglas de Internet

Siglas de Internet


Você sabe o que significa essas siglas?
WWW :
World Wide Web - É um serviço de busca e recuperação de informações na rede, baseado no sistema de hipertexto visando abranger informações de distintas áreas e possibilitando o acesso a um universo enorme de documentos.


POP : Post Office Protocol - Protocolo de recebimento de e-mail's.


SMTP : Simple Mail Transfer Protocol - Protocolo de envio de e-mail's.


FTP : File Transfer Protocol - Protocolo de transferência de arquivos.


SSL : Secure Socket Layer - É a tecnologia padrão de segurança para se criar uma conexão criptografada entre um servidor web e um browser.


HTTP : Hiper Text Transfer Protocol -É o protocolo que permite o funcionamento da face gráfica da Internet, esta que é mais conhecida e que permite a transmissão de textos, fotos e gráficos.


Download : Baixar (É trazer um arquivo de algum computador remoto para o seu computador).


UpLoad : Contrário de Download.


Bug : Erro/Falha em algum programa ou aplicativo.


IRC : Internet Relay Chat - Revezamento de Conversa na Internet é o embrião da conversação por texto via internet. Para acessar um servidor de IRC você precisa de um software especial.


Internet : É o conjunto de diversas redes de computadores que se comunicam através dos protocolos TCP/IP


Intranet : É uma rede interna baseada no protocolo IP que se caracteriza pelo uso das tecnologias Word Wide Web no ambiente privativo da empresa. Composta por um servidor Web corporativo, tornando-se disponíveis para os usuários através de uma rede interna ou acesso discado privativo, fornecendo assim uma variedade de informações por meio de um único front-end, o paginador (browser) Web.


HTML : Hyper Text Markup Language - É uma linguagem especializada na construção de páginas Web.


Web : A World Wide Web abreviada como Web, W3 ou WWW.


DNS : Domain Name Server - É uma tradução do IP, já que para o usuário final seria difícil de ele se lembrar do número IP de tal página ou o número IP de tal máquina, criaram o DNS, que traduz o IP para um nome.


IP : Internet Protocol - Cada máquina que está na internet tem que ter um IP, que é um número de identificação, neste formato: XXX.XXX.XXX.XXX onde XXX são números de 0 a 255.


TCP/IP : Transfer Control Protocol and Internet Protocol - É a "língua" que os computadores tem que "falar" para se comunicar na Internet. TCP é o protocolo de transporte de dados e o IP é o protocolo de endereçamento.


USB : Univesal Serial Bus - Barramento com um tipo único de combinação porta/ conector usado para ligar ao computador, sem nenhum grande esforço, várias categorias de dispositivos como teclados, mouses, acessórios para games, monitores, scanner, câmeras e outros. Obedece ao padrão Plug and Play e visa diminuir drasticamente o transtorno na instalação e configuração dos mais diversos periféricos ao computador.


Chat : Bate Papo.


LAN : Local Area Conection - Estrutura que conecta vários computadores e outros dispositivos numa área definida. A capacidade de comunicação entre os aparelhos é limitada ao alcance dos cabos de rede, ou da antena, no caso de redes sem fio.


WAN : Wide Area Conection - Termo que designa uma rede de comunicação de dados que cobre áreas geograficamente extensas como um Estado, um país ou um continente. A taxa de transmissão de dados das WAN's varia de acordo com a tecnologia adotada.


Browser : É o navegador, o software que permite explorar textos, fotos, gráficos, sons e vídeos na Internet e pular de uma página para outra com um simples clique nos Links.


NFS : Network File System, sistema de compartilhamento de arquivos em rede criado pela Sun e também utilizado no Linux.


Ni-Cd : Sigla de níquel-cádmio, química usada em baterias de baixo custo para telefones celulares e notebooks.



NIC : Network Interface Card, ou cartão de interface de rede. Interface de comunicação que, uma vez instalada num computador, possibilita sua conexão física a uma rede. Também é necessário nas conexões à internet via cable modem ou ADSL, popularmente conhecida como placa de rede.



NiCd : Sigla de Níquel Cádmio: um dos tipos de baterias para celulares e notebooks.



NiMH : Níquel Metal Hidreto, ou hidreto metálico: outro tipo de bateria para celulares e notebooks.



NMS : Network Management System ou sistema de gerenciamento de rede. Sistema que responde pela monitoração de uma rede e pela coleta de dados para estatísticas de desempenho.



NNTP : Sigla para Network News Transfer Protocol, protocolo usado para endereçar, distribuir e enviar mensagens Usenet. A especificação oficial para isso é a RFC 977.



Nó : Em comunicação, é o ponto de conexão, redistribuição ou finalização de uma rede.



No-break : Equipamento que fornece energia elétrica ininterruptamente, mesmo quando falha o fornecimento da rede pública. Curiosamente, essa expressão é usada somente no Brasil. Nos EUA, o termo corrente é UPS.



No-break microprocessado : No-break capaz de se comunicar com o microcomputador por meio de uma porta serial. Usa um software de controle que monitora as condições da rede elétrica e toma decisões como desligar um servidor de rede. Também conhecido como UPS inteligente.



No-break off-line : Quando ocorre uma queda na rede elétrica, o dispositivo pára de fornecer energia por alguns milésimos de segundo - o que não determina o desligamento dos aparelhos a ele conectados. Há dois tipos de no-breaks off-line: stand by e line interactive.



No-break on-line : Ao contrário do modelo off-line, esse tipo de no-break não interrompe o fornecimento quando há uma queda de energia. A saída é alimentada constantemente por uma combinação de recursos da rede elétrica ou da bateria.



No-break online : Ao contrário do modelo off-line, esse tipo de no-break não interrompe o fornecimento quando há uma queda de energia. A saída é alimentada constantemente por uma combinação de recursos da rede elétrica ou da bateria.



Normalizar : Igualar o volume dos arquivos MP3, de modo que não haja variação na montagem do CD ou na reprodução dos arquivos no computador ou em dispositivos portáteis.



Notes : Aplicação de groupware da Lotus. Durante anos, foi a única do mercado a oferecer uma solução completa para a computação em grupo. Um de seus destaques é um banco de dados distribuído com o qual os documentos podem ser acessados via rede local ou remota. Com o sucesso da Web e das intranets, outras alternativas baseadas na Internet estão surgindo no mercado.



Nanofabricação : É a fabricação de aparelhos em nanômetros (medida igual a10-9 metro)



Nanométrico : Medida equivalente a um bilionésimo de metro



NAP : Network Access Point ou ponto de acesso à rede. Uma NAP é um dos vários pontos de interconexão que reúne vários provedores de acesso à internet.



Narrowband : Em português, banda estreita, nome dado às conexões de baixa velocidade (abaixo de 64 Kbps) para contrapor-se à banda larga.



NAS : Tipo de servidor que só compartilha e armazena dados corporativos



Nautilus : Gerenciador de arquivos. Desenvolvido pela Eazel, permite ao usuário customizar o desktop e gerenciar os arquivos a partir da tela de abertura, como o Windows Explorer.



Navidad : O Navidad é um vírus vem na forma de um arquivo chamado navidad.exe, que é anexado a mensagens de e-mail. Caso seja ativado, o vírus infecta arquivos executáveis no micro e se espalha utilizando endereços de e-mail guardados no Outlook. Outros programas de e-mail não espalham o vírus, mas os efeitos no computador são os mesmos.



NDS : Novell Directory Services. O serviço de diretório da Novell permite gerenciar diversos tipos de recursos em uma rede, tais como informações pessoais de um usuário, permissões de acesso a arquivos em um servidor ou a uma impressora, entre outros. Funciona em conjunção com o Netware, e para Linux existe uma versão mantida pela Caldera.



Net surfer : Também conhecido como internauta profissional, o net surfer é contratado por empresas para selecionar os melhores sites da Web. Entre os critérios de avaliação de uma página estão lay-out, conteúdo, atualização e funcionamento. Entre os assuntos pesquisados estão artes e diversão, cotidiano, esporte, informática e notícias. O net surfer pode ter noções de CorelDraw, PhotoShop e Flash, mas é essencial que entenda de Internet.



NetBeui : Sigla para Netbios Enhanced User Interface, uma versão aprimorada da Netbios usada nos sistemas operacionais de rede como LAN Manager, LAN Server, Windows Workgroups, Windows 95/98 e Windows NT.



NetBios : Network Basic Input Output System, extensão do sistema básico de entrada e saída de dados (Bios) do PC para uso em redes. A maioria dos sistemas de rede para PC usa o NetBiosou alguma versão estendida dele.



NetPC : Sigla para Netbios Enhanced User Interface, uma versão aprimorada da Netbios usada nos sistemas operacionais de rede como LAN Manager, LAN Server, Windows Workgroups, Windows 95/98 e Windows NT.



Netware : Sistema de arquivos de rede, desenvolvido pela Novell, com versão para Linux mantida pela Caldera. Outros sistemas de arquivos de rede incluem o Samba e NFS.



Newbie : Iniciante.



Newsgroup : O mesmo que fórum, ou uma discussão em grupo online. Na Internet, existem centenas de newsgroups cobrindo todas as áreas de interesse. Para ver e enviar mensagens para um newsgroup, você precisa dispor de um news reader, um programa que o conecta a um servidor de news na Web.



Novell Academics : Série de cursos ministrada pela Novell que trata de tecnologias abertas. O programa é destinado a estudantes universitários, de colégio ou a qualquer profissional que queira ter contato com tecnologia de rede. O curso, gratuito, é separado em três módulos: Tecnologia de Redes, Internet e Gerenciamento de Conhecimento.



NTSC : Sigla para National Television Standards Committee. O NTSC é responsável por estabelecer os padrões de televisão e vídeo nos Estados Unidos. Na Europa e no resto do mundo os padrões dominantes em televisão são PAL e SECAM. O padrão NTSC define o sinal de vídeo composto com uma média de 60 half-frames por segundo. Cada frame contém 525 linhas e pode conter 16 milhões de cores diferentes.



Nuke : Programa que envia pacotes anônimos a um computador para finalizar prematuramente sua conexão TCP. O nome também é usado para programas capazes de retirar alguém de um canal de chat.



NW Admin : Interface Windows para administração do NetWare de um cliente.



Fonte:http://www.abcdainfo.hpg.com.br/que_e.htm

Satélites Estacionários

Satélites Estacionários

Os satélites estacionários recebem este nome pelo fato de se apresentarem "parados" em relação à superfície da Terra. Ou seja, para um observador na Terra, o satélite parece parado no céu.

Suas órbitas são circulares, contidas no plano equatorial. Seu período é de 24 horas (igual ao de rotação da Terra) e o raio de sua órbita é de 36.000 km, aproximadamente.

A aplicação mais importante para esses satélites está nas telecomunicações. Um sinal de televisão, por exemplo, é emitido da Terra para o satélite. Este capta o sinal, amplifica-o e o emite para o local que deve receber a transmissão. Este sinal propaga-se com a velocidade da luz (300.000 km/s), gastando aproximadamente 0,24s para ir até o satélite e voltar à terra. Assim, ao assistirmos a uma cena de um jogo de futebol na França, por exemplo, estamos vendo esta cena praticamente no mesmo instante em que ela ocorre.

Saiba o que são as Armas Nucleares

Saiba o que são as Armas Nucleares

ARMAS NUCLEARES
São engenhos explosivos que devem seu poder destrutivo à liberação de energia por fissão ou fusão nucleares.

Estes engenhos incluem a bomba atômica, a bomba de hidrogênio e a bomba de nêtrons.

O poder das armas nucleares é expresso em função do peso do explosivo TNT que seria necessário para produzir um poder explosivo equivalente.

(Assim, uma bomba de 20 quilotons teria o mesmo efeito de 20 toneladas de TNT.)

Uma explosão nuclear típica libera metade de sua energia como ondas de choque, um terço com calor, e o resto com radiação.

Quase todas as baixas imediatas seriam provocadas pela onda de choque (deslocamento de ar), calor ou fragmentos de destroços lançados ao ar.

Baixas de longo prazo devidas à radiação dependeriam da quantidade de chuva radiotiva.

Um inverno nuclear poderia ser conseqüência de uma guerra nuclear de grande escala.


Fonte do Texto:Stagium Pedron 8a

Saiba como foram tiradas as fotos do Google Earth

Saiba como foram tiradas as fotos do Google Earth

O Google Earth surgiu do hábito do Google de comprar boas ideias e transformá-las. Em 2004, eles compraram a empresa Keyhole, criadora do Earth Viewer, uma espécie de Google Earth mas mais arcaico. A Keyhole, por sua vez, já fazia negócios com a empresa Digital Globe - dona do satélite Quickbird - que continuou a ser a maior vendedora de imagens para o Google Earth.

Lançado em Outubro de 2001, o satélite Quickbird orbita ao redor da Terra a uma altura de 450 kms. A sua capacidade de armazenamento é de 128 gigabytes. Viajando a uma velocidade média de 25 560 km/h, ele demora de um a três dias e meio para voltar ao mesmo ponto.

O Quickbird fotografa a superfície terrestre com diferentes níveis de zoom e resolução. Por exemplo, já reparou na diferença das imagens de Las Vegas e de São Paulo? Para locais muito procurados (como Las Vegas), o Google encomenda fotos melhores - e, portanto, mais caras. No zoom máximo, o Quickbird consegue clicar uma área de 1km2 como se estivesse a 60 metros de altura.

Depois de tiradas, as fotos são enviadas para antenas que retransmitem o material para os laboratórios da Keyhole. Lá, os programadores juntam as fotos numa espécie de quebra-cabeça e depois mandam o arquivo para o Google, cuja sede fica na Califórnia.

Uma vez nos servidores do Google, usuários do mundo inteiro, que baixaram o Google Earth, podem conferir o resultado. Mas lembre-se de que essas imagens são da propriedade do Google. Portanto, se quiser usar imagens de satélite, prefira o World Wind, software da Nasa, livre de direitos de autor.

Nem tudo são flores. Temendo acções terroristas e defendendo segredos militares, governos do mundo inteiro entram com processos na Justiça tentando censurar imagens estratégicas. E alguns conseguem: a imagem da casa do vice-presidente americano Dick Cheney, por exemplo, está totalmente desfocada.

O futuro do Google Earth é tornar as imagens tridimensionais. Enquanto isso não é feito com fotos, o usuário pode criar, digitalmente, o volume de prédios, montanhas ou até da própria casa. Para isso, o próprio Google criou uma ferramenta para desenhar modelos 3D, o Google SketchUp (SketchUp).

Por último, de referir ainda, que em muitas partes do planeta a actualizaçãodas imagens demora uma eternidade. Tente, por exemplo, encontrar o buraco nas obras do metro de São Paulo. Não encontrará, porque, quando a foto do local foi tirada, as obras nem tinham começado…


Fonte:http://www.ead.pt/blog/?p=287

Sabe porque devemos pegar os CDs e Dvds pelas bordas...

Sabe porque devemos pegar os CDs e Dvds pelas bordas...

Os cuidados ao manusear CDs e Dvds normalmente tem que ser grande, se compararmos com outras mídias (pendrive, hd externo...).

As pessoas têm o hábito de segurá-los pelas bordas ou então passar o dedo pelo orifício central de encaixe no CD player.

Talvez alguns pensem que esses são cuidados excessivos já que os discos são bastante resistentes e suportam arranhões sem que isso interfira na sua qualidade de som, o que não acontecia com os antigos LPs.

Porém cuidar bem deles ajuda mais a manter a constituição física do seu CD player do que do disquinho em si.

O toque na parte inferior do CD, no qual o aparelho efetua a leitura, pode incentivar o acúmulo de pó e gordura em sua superfície, elementos que em certa quantidade prejudicam o leitor a laser e o motor do player.

Relógio Atômico

Relógio Atômico

RELÓGIOS (QUASE) INFALÍVEIS(Funciona como um relógio). Você já ouviu essa expressão? É usada para se referir a alguma coisa que funciona direitinho, com regularidade a toda prova.

O relógio atômico é movido pela radioatividade emitida por uma pedra de césio. Ele mede o tempo em nanossegundos (ou um bilionésimo de segundos!). Mas, mesmo assim, atrasa 1 segundo a cada 3 milhões de anos!!!

Melhor que ele só o relógio mais preciso do mundo, desenvolvido por uma equipe de cientistas alemães e americanos. Ele usa um átomo de mercúrio como combustível, e conta com a ajuda de um raio laser.

Esse super relógio divide um segundo em um quatrilhão: os femtossegundos. O mais incrível é que ele só atrasa 1 segundo a cada 3 bilhões de anos!!!

Qual a razão da disposição das letras do teclado

Qual a razão da disposição das letras do teclado

No primeiro modelo de máquina de escrever desenvolvido em 1867, as letras eram de fato dispostas por ordem alfabética.

Porém, o seu criador, o norte-americano Christopher Latham Sholes, decidiu incumbir o amigo James Densmore de descobrir uma forma de melhorar a disposição das teclas.

Ele estudou as combinações de letras mais utilizadas na língua inglesa e optou por colocá-las distantes umas das outras de modo a evitar que hastes próximas subissem juntas e ficassem emboladas umas às outras.

Embora várias outras propostas de distribuição tenham sido sugeridas ao longo dos tempos, o teclado de Densmore tornou-se no modelo padrão em todo mundo.

De referir, ainda, que por causa das seis primeiras letras da fila superior, ele é chamado de teclado QWERTY.

Propulsão de Antimatéria

Propulsão de Antimatéria


Cada partícula tem uma antipartícula.

Por exemplo, o positivamente carregou antipartícula do próton é o negativamente carregou antipróton, e o negativamente carregou antipartícula do elétron é o positivamente carregou próton.

O Antimatéria é matéria (o nome é algo desorientado como antimatéria é matéria ainda, somente um tipo diferente) isso é composto de antipartículas. O Antimatéria tem a propriedade interessante que quando choca com a matéria regular, eles destroem-se produzir radiação eletromagnética, principalmente na forma de radiografias e raios de gama.

As reações de Matéria-Antimatéria completamente convertem matéria em energia, e estão, portanto, o meio bem eficiente de produzir energia. Esta quantia tremenda de energia podia ser convertida a eletricidade que pode acionar outro sistema de propulsão, ou podia ser convertido para aquecer.

A energia térmica pode aquecer um gás a temperaturas muito altas, que podiam ser usadas como um impulsionador.

A energia mesmo podia ser convertida para acender que, quando focalizado em uma direção, realmente pode impelir um navio adiante.

Infelizmente, o uso de antimatéria tem duas desvantagens importantes.

Primeiro, porque destrói toda matéria em entra contato com, não há meio sabido contê-lo.

O segundo, e o que é mais importante, Antimatéria é extremamente raro.

Aliás, o único coloca pode ser achado está em laboratórios.

Só foi produzido em quantias extremamente pequenas e requer mais energia que produz.

O custo de criar antimatéria é astronômico -- um calculou 62,5 trilhões dólares por grama! Enquanto melhora a tecnologia, embora, o preço é esperado derrubar a vários dólares de bilhão por grama.

Projeto Natal ou Project Natal ou Kinect - Vídeo Game do futuro

Projeto Natal ou Project Natal ou Kinect - Vídeo Game do futuro

Em sua pré-estréia para o mundo, realizada em uma conferência da E3 "Electronic Entertainment Expo" em 2009, o Projeto Natal da Xbox 360 (Microsoft Game Studio), espantou o público com a tamanha interação entre jogador e game.

Seus sensores sofisticados que escaneiam o corpo inteiro e não somente as mãos, prometem aposentar os controles tradicionais.

O Projeto Natal ainda está em desenvolvimento, mas fica ai já avisado o que vem de novidade, essa tecnologia futurística que será lançanda em pouco tempo, será a próxima revolução no mundo dos games.

E o mais fantástico que um brasileiro participou da criação do console, Alex Kipman, escolhendo a cidade de Natal do Rio Grande do Norte, como homenagem ao seu País, para nomear o console.


Veja abaixo o vídeo do Kinect (Codinome do Project Natal):



Dúvidas sobre o assunto? - Pesquise aqui:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Project_Natal
http://pt.wikipedia.org/wiki/E3

Projeto Manhattan - A Primeira Bomba Atômica da História

Projeto Manhattan - A Primeira Bomba Atômica da História

Às 05:29 hs de 16 de julho de 1945, os Estados Unidos explodiram a primeira bomba atômica da história. Este foi o objetivo atingido pelo "Projeto Manhattan", desenvolver e construir armas nucleares. Julius Oppenheimer dirigia um grupo de cientistas americanos e de refugiados europeus, em Los Alamos, Novo México.

A explosão, experimental, aconteceu no meio do deserto do Novo México, a cerca de cem quilômetros da cidade de Alamogordo. A região era habitada apenas por formigas e escorpiões.

Os cientistas estavam a 32 km. Câmeras e instrumentos de medição, ligados por 800 km de cabos, foram colocados a distâncias de 9 a 18 km do ponto da explosão.

Três horas após o teste, o navio Indianapolis deixou o porto de San Francisco com destino às ilhas Marianas, carregando outro exemplar da bomba. "Little Boy" seria usada em (06.08.45) Hiroshima e Nagasaki(09.08.45).

A bomba de Alamogordo era composta de duas pequenas bolas de plutônio, recobertas por níquel, e em cujo centro estava um núcleo de berílio e urânio.

Para acionar a bomba, haviam explosivos e 32 detonadores. A primeira bomba atômica tinha uma potência de 18,6 quilotons.

A torre de 30 metros de altura desapareceu sob o efeito da explosão; uma cratera de 400 metros de diâmetro foi aberta. Dentro dela, surgiu um material verde e transparente, resultado da fundição dos minerais. A substância foi chamada trinitita, em referência ao ponto do deserto onde ocorreu a explosão, conhecido como Trinity.

A explosão de Alamogordo foi o auge do mais ambicioso projeto norte-americano durante a Segunda Guerra, o Projeto Manhattan.

A idéia de construir a bomba recebeu apoio de importantes físicos da época, inclusive Albert Einstein.

Foi Einstein quem, ainda no começo da Segunda Guerra(1939), escreveu uma carta ao então presidente Franklin Roosevelt sugerindo que os EUA fabricassem a bomba antes que a Alemanha nazista o fizesse. Depois, Einstein se retirou do projeto, dizendo se opor ao uso bélico da energia nuclear.

Em 1944, quando os aliados já haviam tomado a maioria dos territórios ocupados pelos nazistas, descobriram-se documentos que mostravam que os alemães tentaram realmente construir a bomba, mas tomaram o rumo errado em suas pesquisas.

Quando a bomba dos EUA foi testada, a Segunda Guerra já estava encerrada na Europa, e o conflito se restringia ao Pacífico(os EUA contra o Japão). O campo de provas foi transferido do deserto do Novo México para à Ilha do Japão.

Assim, o mundo tomou conhecimento de uma nova arma originada nos laboratórios de pesquisa nuclear.

Por que as letras no teclado não seguem a ordem alfabética

Por que as letras no teclado não seguem a ordem alfabética


Acredite se quiser, mas o teclado que usamos hoje - conhecido como QWERTY (por causa das seis primeiras letras na fileira superior, na mão esquerda) - foi escolhido por tornar a digitação mais lenta. Isso aconteceu porque as primeiras máquinas, de tecnologia rudimentar, travavam os tipos quando a datilografia era muito rápida. Quando o impressor americano Christopher Latham Sholes (1819-1890) inventou a máquina de escrever, em 1868, tentou ordenar as letras em ordem alfabética - como acontece na segunda fileira, onde temos uma seqüência quase completa: DFGHJKL. As mudanças de posição foram feitas para forçar o datilógrafo a bater as teclas numa velocidade adequada, sem embaralhar os tipos. Por isso, o E e o I, duas das letras mais freqüentes na língua inglesa, foram retiradas da segunda fileira, a mais acessível. A letra A, outra das mais comuns, ficou relegada ao dedo mínimo esquerdo, o menos hábil de todos.

Em 1932, depois de 20 anos de estudo, August Dvorak, também americano, criou o teclado que leva o seu nome, extremamente eficiente para língua inglesa: 3 000 palavras podem ser escritas com as letras da fileira principal (contra 50 no teclado QWERTY) e a mão direita é a mais usada. Alguns fabricantes chegaram a realizar competições entre os dois teclados para determinar qual era o melhor. Infelizmente, o datilógrafo que usou o QWERTY havia memorizado o teclado inteiro, enquanto o outro ainda catava milho. Por conta disso, o QWERTY acabou se tornando padrão industrial e assim permanece até hoje.

Patinho Feio - O primeiro computador da USP

Patinho Feio - O primeiro computador da USP

No Brasil, as universidades criaram cursos de pós-graduação em eletrônica digital, que ofereciam uma alternativa aos que não conseguiam as disputadas bolsas do CNPq.

Um dos mais concorridos era o de arquitetura de computadores da Escola Politécnica da USP (Poli), que contava com especialistas estrangeiros de empresas como HP e IBM.

Um dos desafios impostos aos alunos, como trabalho de fim de curso, foi a construção de um protótipo de computador de 8 bits.

Batizado de "Patinho Feio" numa gozação com a Unicamp, que batizou de "Cisne Branco" o computador que também começou a desenvolver -, o computador da USP ficou pronto em julho de 1972

Pai do E-mail

Pai do E-mail

Ray Tomlinson, o primeiro a conseguir enviar uma mensagem de um computador a outro, por meio de uma rede, usando o símbolo @
Ele não foi exatamente uma invenção acidental, mas certamente foi uma que seguiu uma trajetória inesperada para a glória.

Há trinta anos, com uma margem de erro de um ou dois meses, Ray Tomlinson, um modesto cientista da computação da Bolt, Beranek & Newman, uma empresa de engenharia de Cambridge, Massachusetts, sentou-se em seu computador e escreveu uma mensagem relativamente simples no programa que permitia que mensagens eletrônicas viajassem de um computador para outro.

De lá para cá, o e-mail tornou-se um elemento tão presente na vida de tantas pessoas que é difícil imaginar a vida sem ele. Segundo a International Data Corp., cerca de 9,8 bilhões de mensagens eletrônicas são enviadas diariamente. O e-mail tornou-se o esteio das comunicações das empresas. É a cola que mantém grandes famílias unidas. Relacionamentos românticos encontram tanto saída quanto consolo nele.

De certa forma, observou Nico Macdonald, um diretor da Spy, empresa de pesquisa com sede em Londres, o e-mail tornou-se a mídia definitiva por meio da qual os humanos utilizam computadores -para organizar grupos de discussão, entregar artigos de notícias, confirmar compras, indicar atualizações em páginas de Internet ou jogar xadrez. Ou como ele colocou, na linguagem da era da Internet, "o e-mail tornou-se todo um ambiente de informação pessoal".

Estes são apenas os aspectos óbvios da vida com e-mail.

Em dezenas de outras formas menos óbvias, o e-mail mudou profundamente a forma como as pessoas se comunicam, assim como suas propriedades únicas o colocaram em um lugar singular entre as formas de interação humana.

Os inventores do e-mail não estavam necessariamente pensando nas vantagens menos evidentes da mídia -que faz problemas de fuso horário desaparecerem, ou que pode ser um guia virtual para transporte de documentos, fotos e videoclipes. Estes são os benefícios que continuam a estimular seu uso, com um número de usuários em todo o mundo estimado em centenas de milhões.

E há os riscos. O que você posta em um mural ou mala direta pode aparecer em arquivos da Internet muitos anos depois. O apertar de uma tecla errada pode enviar prematuramente uma mensagem para o ciberespaço ou enviá-la para o endereço errado. Pior, abrir uma mensagem armadilha pode tornar a pessoa vítima e transmissora involuntária de um vírus de computador criado por um programador mal-intencionado.

E praticamente desde o princípio, o e-mail tornou-se algo atrás do qual é possível se esconder.

David Walden, um engenheiro que trabalhou na Bolt, Beranek & Newman (BBN) com Tomlinson nos anos 1970, lembrou de um momento marcante para ele. "Eu me lembro de quando percebi que podia pedir desculpas por escrito por um problema e assim consertar uma situação", disse ele, "e a pessoa com quem eu trabalhava não poderia me ver nem ler a minha linguagem corporal, e assim não perceberia que na verdade eu não estava arrependido".

O e-mail também é uma foto instantânea do humor de uma pessoa, dia a dia, ou até mesmo hora a hora.

"Um dos meus filhos salva os e-mails de todo o ano e depois os envia de volta como uma espécie de flash-back do passado", disse Vinton Cerf, um dos criadores da Internet e vice-presidente sênior da WorldCom, uma empresa de serviços de comunicação. "Você não faria algo assim com correspondência em papel, mas é fácil com o meio digital, eletrônico".

Com todos esses usos, o próprio volume de e-mails tornou-se gigantesco. Parece claro que, assim como outras tecnologias anteriores, o e-mail não apenas substituiu uma forma de fazer as coisas; ele criou sua própria demanda. As caixas de entrada dos programas estão cada vez mais cheias de spam (e-mails não solicitados) de estranhos e humor bem-intencionado mas indesejado de amigos, assim como de pedidos de superiores em uma única sentença, que resultam em horas de trabalho adicional, e anexos gigantes enviados por colegas que precisam ser lidos imediatamente.

Mas as pessoas convivem com isto porque, por ora, elas não podem viver sem isto.

O pequeno achado de Tomlinson não foi exatamente o início do e-mail. Ele já existia nos anos 60, quando cientistas da computação enviavam mensagens eletrônicas dentro de sistemas interligados (time-sharing) -um computador com muitos terminais.

Mas Tomlinson, que agora é o principal engenheiro da BBN Technologies, foi aquele que tornou possível enviar um e-mail de uma máquina para outra por uma rede de computadores. Apesar de ser conhecido por seus programas, ele ficou realmente famoso por uma decisão simples que tomou enquanto os escrevia.

Ele precisava de um forma para marcar a separação entre o nome do usuário e o nome do computador no qual o usuário estava. Seu olho bateu no símbolo @, que foi o que ele escolheu, sem saber que estava criando um ícone para o mundo interligado. E igualmente sem saber que sua primeira mensagem algum dia seria objeto de análise histórica, Tomlinson disse que não recordar o conteúdo da primeira mensagem que digitou no teclado.

Ao longo dos anos 70, o uso de rede de mensagens, como era chamada na época, não cresceu exponencialmente, mas gradualmente como a própria Internet. A Internet teve início como um ferramenta de pesquisa em redes de computadores, e o e-mail era seu equivalente ao memorando entre escritórios. Na verdade, a correspondência na Internet patrocinada pelo governo e em sua predecessora, a Arpanet, devia se restringir a assuntos oficiais.

Desde o início, as pessoas souberam como usar o e-mail em nome da distração. Um dos primeiros mailing lists (lista de discussão), chamado SF-Lovers, era dedicado aos fãs de ficção científica. Os usuários da rede, tipicamente estudantes, começaram a empregar os e-mails para jogar, fofocar, manter relacionamentos, acertar vendas de drogas ou circular pedidos para o impeachment de Nixon.

Com atividades como estas, sem contar a paixão que acompanha o período de estudos, o e-mail não se manteve uma mídia séria e comportada por muito tempo. Walden lembra de ter visto o primeiro e-mail de insultos e injúrias, que posteriormente passaria a ser chamado de "flaming" (acalorado), em meados dos anos 70.

"Foi um insulto sujo de alguém do MIT (Instituto de Tecnologia de Massachusetts), e nós reclamamos com o chefe dele que a civilidade ainda era a norma, mesmo por e-mail", diz Walden. "É claro, isto ocorreu algum tempo antes de ser batizado de 'flaming' e passar a não mais valer a pena se incomodar em tentar para-lo".

Ler era simples, difícil era responder
No início dos anos 70, três quartos de todo o tráfego da Arpanet eram de e-mails. E à medida que a mídia crescia, alguns voltaram sua atenção para torná-la mais prática. Por exemplo, enviar e-mail era simples, mas tentar lê-lo ou respondê-lo era um enorme transtorno. O texto aparecia na tela de forma corrida, sem nada que separasse uma mensagem da outra. E não havia a função de resposta.

Lawrence Roberts, que na época era o gerente do Information Processing Techniques Office (escritório de técnicas de processamento de informação) da Advanced Research Projects Agency (agência de projetos de pesquisa avançada), resolveu o problema depois que seu chefe começou a reclamar sobre o volume de mensagens que estava se acumulando em sua caixa de entrada. Em 1972, Roberts produziu o primeiro gerenciador de e-mails, chamado RD, que incluía um sistema de pastas, assim como a função "excluir".

Outras melhorias ao sistema foram feitas por John Vittal, que nos anos 1970 era um jovem programador do Instituto de Ciências da Informação da Universidade do Sul da Califórnia. Vittal passou muitas de suas horas vagas trabalhando em um programa, que ele chamou de MSG. Ele incluía não apenas o comando "excluir", mas também o comando "responder", que permitia à pessoa responder facilmente uma mensagem. Seu programa eventualmente tornou-se o padrão na Arpanet.

Cada vez mais a funcionalidade do e-mail foi assumindo as características da correspondência convencional. Duas das criações de Vittal foram as siglas "cc" e "bcc" - "cópia carbono" e "cópia carbono oculta", designações cujas origens, no papel carbono que produzia cópias para muitos, agora parecem parte da pré-história.

"Havia o sentimento de que para a melhor compreensão do usuário nós precisávamos reproduzir as formas de comunicação escrita tradicionais -memorandos, cartas, cartões", diz Vittal. "Traçar paralelos ajudou as pessoas a entender o que podiam fazer".

O grande potencial do e-mail não passou desapercebido. O General Accounting Office, uma agência de auditoria do governo, previu em 1981 que a correspondência eletrônica reduziria acentuadamente o volume de correspondência convencional e que provocaria uma redução de dois terços no quadro de funcionários dos serviços postais até 2000. (Mas sua previsão foi equivocada: apesar da concorrência do e-mail e de outras formas de comunicação, o volume de cartas dobrou nas últimas duas décadas e a força de trabalho no setor postal cresceu em 20%.)

À medida que crescia o número de computadores em escritórios, surgiram vários serviços comerciais de e-mail, nenhum ligado diretamente à Internet. Mas todos eles fracassaram.

A MCI Mail, desenvolvida no início dos anos 1980 pela MCI, a empresa de telecomunicações que agora faz parte da WorldCom, foi uma das tentativas de maior visibilidade de introduzir o e-mail ao mundo dos negócios. Um serviço elaborado e cheio de características, a MCI Mail estava muito à frente do seu tempo. Não apenas os usuários podiam enviar mensagens eletrônicas de até 500 caracteres por 45 centavos de dólar, mas por uma taxa adicional a MCI também imprimia e enviava tais mensagens pelo correio ou por um mensageiro.

O mundo estava tão desacostumado com as caixas de correio eletrônico que a MCI Mail incluía um serviço de aviso no qual seus funcionários telefonavam para os clientes para avisar que checassem sua correspondência eletrônica.

Mas a MCI Mail, que surgiu em 1983, não pegou. Nem mesmo os Correios tiveram sucesso com sua versão -a E-Com (correspondência eletrônica gerada por computador), que surgiu em 1982 e foi abandonada em 1985.

"Foi muito difícil vender a idéia no mundo corporativo", diz Cerf, que ajudou a desenvolver a MCI Mail. "A pergunta era sempre a mesma: 'O que é um e-mail e por que preciso dele?' Mas era o mesmo que ser a primeira pessoa no bairro a ter um telefone -'Ora, para quem vou ligar?'"

Finalmente, com o advento da World Wide Web e a abertura da Internet para o tráfego comercial, a rede por si só tornou-se amplamente acessível ao público em geral em meados dos anos 90. Nessa época, os serviços online já forneciam rotineiramente aos usuários domésticos uma conta de e-mail baseada em Internet. E não por coincidência, foi neste período que a America Online começou a decolar.

Em 1996, 300 milhões de mensagens de e-mail eram enviadas diariamente e cerca de 100 milhões de pessoas em todo o mundo utilizavam a mídia, segundo estimativas da International Data Corp.

"Nós ficamos emocionados em 1979 quando 100 mil usuários estavam enviando um punhado de mensagens por semana", disse Walter Ulrich, que ajudou a desenvolver um dos primeiros sistemas comerciais de e-mail, chamado OnTym, que já desapareceu há muito tempo. Atualmente, bilhões de mensagens são enviadas diariamente.



30 anos de e-mail: no princípio, uma nota para si mesmoRay Tomlinson desenvolveu o primeiro sistema para envio de e-mails entre computadores em 1971 e 72. Em uma recente troca de e-mails com Katie Hafner, ele discutiu sua própria experiência com a mídia.

TNYT: Para quem você mandou sua primeira mensagem por e-mail? Para você mesmo?

Tomlinson: Sim, para mim mesmo. As duas máquinas estavam lado a lado com consoles a cerca de 4,5 metros de distância. Eu digitava a mensagem em uma máquina, ia até a outra máquina e examinava minha caixa de mensagens para ver se ela tinha chegado. Quando finalmente funcionou de forma confiável, eu enviei uma mensagem da máquina de desenvolvimento (chamada BBN-TENEXB) para todos os usuários em meu grupo na máquina de produção (BBN-TENEXA) descrevendo o que eu tinha feito, incluindo o uso da @ para separar o nome do usuário do nome do host.

TNYT: Você se lembra de quando o e-mail começou a ser uma parte significativa do seu dia a dia em frente ao computador?

TomlinsonEu acho que sempre utilizei o e-mail na maior extensão possível. O que mudou foi a extensão. Eu não posso dizer que houve um momento em que ele se tornou "significativo".

TNYT: Então não houve um momento em particular em que você se sentou para utilizar o e-mail e disse para si mesmo: "Ei, como isto é importante"?

Tomlinson: As pessoas costumam não perceber algo que está sempre presente, e foi assim comigo em relação ao e-mail. Somente quando você e seus amigos escritores apareceram antes da comemoração do 25º aniversário da Arpanet, em 1994, foi que pensei no e-mail e no que eu tinha feito.

Por algum tempo, eu esperei que fosse surgir alguém para também reivindicá-lo. Até o momento surgiram duas reivindicações destas, que eu saiba. Em uma delas, Timsg, da Texas Instruments, alega ter enviado um e-mail entre computadores em 1967. Pode até ser, mas eu duvido que tenha sido um e-mail como nós o conhecemos. Há uma reivindicação mais vaga de uma universidade canadense (eu não me lembro qual). Em ambos os casos, eu me pergunto o que teriam utilizado como rede. Os sites da Arpanet na época eram poucos e não incluíam nada disto. Outras interconexões de computadores eram um tanto improvisadas e para propósitos específicos, e eu não as caracterizaria como redes.

Depois de algum tempo, comecei a perceber que este lance de e-mail foi uma coisa legal de ter sido feita. A história que mais me diverte foi quando meu nome e e-mail apareceram no programa "Jeopardy" alguns anos atrás. Minha mãe era uma fã do programa, e ela disse ter ficado feliz quando finalmente apareceu uma resposta para a qual ela sabia a pergunta.

TNYT: Parece que todo mundo tem um estilo diferente de escrever e-mails. Algumas pessoas tendem a ser muito sucintas, e outras tendem a divagar e divagar. O seu estilo, pelo que notei ao longo dos anos, tende mais para o primeiro do que para o segundo. Você concorda? O seu estilo de e-mail mudou muito?

Tomlinson: Não é só meu estilo de e-mail -grande parte do que escrevo é sucinto. Eu tento forçar a mim mesmo a dizer a mesma coisa de três ou quatro formas diferentes. Eu digo para mim mesmo que eu posso saber o que estou escrevendo, mas os leitores não, e cada um responde de forma diferente. Apesar de acharem que sabem o que estou dizendo após a primeira leitura, a reconstrução da frase subseqüente tende a confirmar ou provocar uma revisão do entendimento. Assim, se eu estiver sendo sucinto demais, me diga.

Eu não acho que meu estilo de redação (de e-mail ou não) mudou muito. Eu ainda gosto de sentenças completas que sejam gramaticalmente corretas e sem erros ortográficos. Nem sempre eu consigo isto, e é irritante ler uma mensagem que eu enviei e encontrar erros. Eu sei que sempre como palavras no e-mail, não por opção, mas porque é a forma como meu cérebro trabalha. Eu suspeito que muitas pessoas têm o problema de digitarem mais lentamente do que pensam. Conseqüentemente, elas ficam ressincronizando seus processos de pensamento com o que escreveram até então, e combinam uma parte posterior do pensamento com uma parte anterior que digitaram. Muitas vezes a combinação se baseia no som ou no aspecto das palavras. Provavelmente deve haver alguma tese de mestrado que analise os padrões de erros em e-mails.

Eu tenho um correspondente por e-mail que é exatamente o oposto -ele deixa de fora o máximo de palavras possível, soletra erradamente a maioria das restantes, e a gramática é atroz. Cortar palavras tende a provocar isto. Eu acho tais mensagens muito difíceis de ler e entender, em parte porque nem tudo está lá, mas também porque eu fico editando mentalmente a mensagem dele para corrigi-la.

TNYT: Eu presumo que você receba muitos e-mails diariamente. Quantos? Quantos são de estranhos que querem escrever para o pai do e-mail? Você responde a estas mensagens de fãs? Você recebe muito spam (mensagem indesejada) diariamente?

Tomlinson: Eu recebo muitos e-mails. Ontem eu enviei 14 e recebi 150 mensagens -8 delas eram spam, 60 eu não li (mensagens automáticas cujo assunto diz tudo). É seguro presumir que as 14 que enviei resultaram em uma resposta correspondente ou dúvida que eram mais importantes do que as outras mensagens que recebi.

Eu recebo poucas de estranhos. Eu acumulei 438 mensagens de estranhos, escritores, repórteres etc., ao longo dos últimos três anos. Isto dá uma média de três por semana.

TNYT: Como você filtra todas estas mensagens?

Tomlinson: No momento eu não estou filtrando o spam.

TNYT: Como você acha que a atual fobia postal afetará o volume de e-mails?

Tomlinson: Eu não acho que a fobia postal terá muito efeito imediato. Ela estimulará algumas conversas baseadas em Internet ou e-mail, mas tais conversas tomam tempo. Eventualmente haverá um efeito, mas teremos que esperar um pouco para vê-lo se destacar da variação normal de tráfego de e-ma
Fonte : TNYT ( New York Times )

Origem e data do primeiro BUG de Computador

Origem e data do primeiro BUG de Computador


Após uma pane complicada do computador, quando se descobriu que o problema tinha sido uma mariposa que entrara pela janela e fora morta pelo interruptor de um relé, Grace respondeu: "Nós estamos tirando "bugs" da máquina!" (bug, em inglês, significa inseto e passou a ser usado como sinônimo de -erro-, em computação).

Esse primeiro bug registrado foi cuidadosamente removido do relé com uma pinça e está preservado no Museu Naval, em Virgínia, junto ao Livro Diário do Harvard Mark II.

Foi inscrito no registro de entrada, às 15h45, em 9 de setembro de 1945.

Origem da expressão Bug

Origem da expressão Bug

Os primeiros computadores eram grandes e utilizavam válvulas.

Como consequência, as salas nas quais ficavam em funcionamento os tais "monstros" (em comparação aos micros de hoje) eram abrigos perfeitos para insetos ("bugs" em inglês), causando grandes problemas.

Os bichinhos pousavam em alguma válvula ou chave, e morriam.

Iam se acumulando até que as coitadas das máquinas paravam de funcionar - pois não tinham a mesma tecnologia de hoje.

Quando descobriram a causa das máquinas pararem, ou seja, os insetinhos, acostumaram a chamar qualquer problema de BUG, originando assim a tão conhecida expressão.